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政策推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
2016年以來(lái),我國(guó)相繼出臺(tái)產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)任務(wù)。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。
除了國(guó)家層面政策支持,各地也紛紛出臺(tái)相關(guān)政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動(dòng)能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標(biāo)。相繼出臺(tái)了《南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策。
行業(yè)高速發(fā)展
狹義來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)彼此獨(dú)立,現(xiàn)階段兩者在關(guān)鍵器件、終端形態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域上存在差異,VR通過(guò)隔絕式的視覺(jué)、音頻和交互內(nèi)容帶來(lái)沉浸感體驗(yàn),側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場(chǎng),AR強(qiáng)調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的無(wú)縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用。廣義來(lái)看,VR包含AR,且兩者可以實(shí)現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
在政策的大力推動(dòng)下,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模近年來(lái)保持高速增長(zhǎng)。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開(kāi),預(yù)計(jì)2023年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。
大眾消費(fèi)領(lǐng)域支出最多
從行業(yè)應(yīng)用來(lái)看,VR/AR在商貿(mào)會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、文娛休閑等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。未來(lái)隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的“飛輪效應(yīng)”,快速帶動(dòng)行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。
B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出最大的領(lǐng)域,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域VR/AR支出占比為52.0%。而B(niǎo) to B商用消費(fèi)領(lǐng)域增長(zhǎng)速度較快,隨著VR/AR技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR有望在商用消費(fèi)領(lǐng)域產(chǎn)生更多應(yīng)用場(chǎng)景。
來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院